MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D E 3D PARA JOGOS

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Sinopse

Com o intuito de trabalhar a criação de personagens para jogos, esta obra apresenta o processo completo de desenvolvimento. Explica os tipos de modelagem mais utilizados e aborda os ambientes bi e tridimensionais de um jogo. Demonstra técnicas e comenta o processo de modelagem de um personagem 3D. Esclarece sobre texturização e reprodução de características dentro das limitações do que se pode utilizar em jogos. Explana sobre mapeamento, iluminação, renderização e rigging. Orienta sobre o acréscimo de detalhes e pintura no Mudbox. Discorre ainda sobre o funcionamento da escultura digital. Por fim, faz uma breve introdução aos conceitos básicos de animação de personagens. O conteúdo pode ser aplicado para os cursos técnicos em Computação Gráfica, Programação de Jogos Digitais, entre outros. Possui material de apoio.

Ficha técnica

Código de barras:
9788536512051
Dimensões:
1.00cm x 20.50cm x 27.50cm
Edição:
1ª EDIÇÃO - 2015
Editora:
ERICA
Idioma:
PORTUGUÊS
ISBN:
8536512059
ISBN13:
9788536512051
Número de páginas:
136
Peso:
324 gramas